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    Graphique Octogonal de Défense Elémentale

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    Annonce Graphique Octogonal de Défense Elémentale

    Message par TheCloud le Mar 14 Oct 2008 - 11:04

    Auteur: Siegfried
    Ce script est magnifique.
    Il permet d'avoir un graphique octogonal de défense élémentale et l'équipement
    dans l'écran de Statut des persos.

    Voilà ce que ça donne ( L'effet de cascade de l'équipement n'est pas inclus dans ce script ) :




    Avant tout, il faut modifier le script Window_Status.
    Remplacez-le par celui-ci.

    Code:
    #==============================================================================
    # ■ Window_Status
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Auteur : Inconnu
    #  Equipement visible by Siegfried ( http://saleth-empire.fr-bb.com )
    #==============================================================================

    class Window_Status < Window_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● オブジェクト初期化
    # actor : アクター
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(actor)
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    @actor = actor
    refresh
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● リフレッシュ
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
    draw_actor_level(@actor, 96, 32)
    draw_actor_state(@actor, 96, 64)
    draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
    draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 0, 140, 32, "Expérience : ")
    self.contents.draw_text(320, 32, 160, 32, "Niveau suivant : ")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(320 + 140, 0, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 140, 32, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 64, 196, 32, "Equipement : ")
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 94)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 325 + 16, 124)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 335 + 16, 154)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 345 + 16, 184)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 355 + 16, 214)
    end
    def dummy
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
    end
    end

    Puis ajouter ce script au-dessus de "Main".


    Code:
    #==============================================================================
    # Grapic_Def_Elem
    #==============================================================================
    class Window_Base
    FONT_SIZE = 18
    WORD_ELEMENT_GUARD = "Déf. Elémentale"
    NUMBER_OF_ELEMENTS = 8
    ELEMENT_ORDER = [1,3,8,5,2,4,7,6]
    GRAPH_SCALINE_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 128)
    GRAPH_SCALINE_COLOR_SHADOW = Color.new( 0, 0, 0, 192)
    GRAPH_LINE_COLOR = Color.new(255, 255, 64, 255)
    GRAPH_LINE_COLOR_MINUS = Color.new( 64, 255, 255, 255)
    GRAPH_LINE_COLOR_PLUS = Color.new(255, 64, 64, 255)
    end
    #==============================================================================
    # ¡ Window_Status
    #==============================================================================
    class Window_Status < Window_Base
    alias xrxs_mp4_refresh refresh
    def refresh
    xrxs_mp4_refresh
    draw_actor_element_radar_graph(@actor, 320, 240)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def draw_actor_element_radar_graph(actor, x, y, radius = 56)
    cx = x + radius + FONT_SIZE + 48
    cy = y + radius + FONT_SIZE + 32
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 104, 32, WORD_ELEMENT_GUARD)
    for loop_i in 0..NUMBER_OF_ELEMENTS
    if loop_i == 0

    else
    @pre_x = @now_x
    @pre_y = @now_y
    @pre_ex = @now_ex
    @pre_ey = @now_ey
    @color1 = @color2
    end
    if loop_i == NUMBER_OF_ELEMENTS
    eo = ELEMENT_ORDER[0]
    else
    eo = ELEMENT_ORDER[loop_i]
    end
    er = actor.element_rate(eo)
    estr = $data_system.elements[eo]
    @color2 = er < 0 ? GRAPH_LINE_COLOR_MINUS : er > 100 ? GRAPH_LINE_COLOR_PLUS : GRAPH_LINE_COLOR
    er = er.abs
    th = Math::PI * (0.5 - 2.0 * loop_i / NUMBER_OF_ELEMENTS)
    @now_x = cx + (radius * Math.cos(th)).floor
    @now_y = cy - (radius * Math.sin(th)).floor
    @now_wx = cx + ((radius+FONT_SIZE*2/2) * Math.cos(th)).floor - FONT_SIZE
    @now_wy = cy - ((radius+FONT_SIZE*1/2) * Math.sin(th)).floor - FONT_SIZE/2
    @now_vx = cx + ((radius+FONT_SIZE*6/2) * Math.cos(th)).floor - FONT_SIZE
    @now_vy = cy - ((radius+FONT_SIZE*3/2) * Math.sin(th)).floor - FONT_SIZE/2
    @now_ex = cx + (er*radius/100 * Math.cos(th)).floor
    @now_ey = cy - (er*radius/100 * Math.sin(th)).floor
    if loop_i == 0
    @pre_x = @now_x
    @pre_y = @now_y
    @pre_ex = @now_ex
    @pre_ey = @now_ey
    @color1 = @color2
    else

    end
    next if loop_i == 0
    self.contents.draw_line(cx+1,cy+1, @now_x+1,@now_y+1, GRAPH_SCALINE_COLOR_SHADOW)
    self.contents.draw_line(@pre_x+1,@pre_y+1, @now_x+1,@now_y+1, GRAPH_SCALINE_COLOR_SHADOW)
    self.contents.draw_line(cx,cy, @now_x,@now_y, GRAPH_SCALINE_COLOR)
    self.contents.draw_line(@pre_x,@pre_y, @now_x,@now_y, GRAPH_SCALINE_COLOR)
    self.contents.draw_line(@pre_ex,@pre_ey, @now_ex,@now_ey, @color1, 2, @color2)
    self.contents.font.size = FONT_SIZE
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(@now_wx,@now_wy, FONT_SIZE*2, FONT_SIZE, estr, 1)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,128)
    self.contents.draw_text(@now_vx,@now_vy, FONT_SIZE*2, FONT_SIZE, er.to_s + "%", 2)
    end
    end
    end
    #==============================================================================
    # ž ŠO•”ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ
    #==============================================================================
    class Bitmap
    def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)
    distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
    if end_color == start_color
    for i in 1..distance
    x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
    y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
    if width == 1
    self.set_pixel(x, y, start_color)
    else
    self.fill_rect(x, y, width, width, start_color)
    end
    end
    else
    for i in 1..distance
    x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
    y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
    r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance
    g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance
    b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance
    a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance
    if width == 1
    self.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))
    else
    self.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))
    end
    end
    end
    end
    end
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    Message par Axel4 le Jeu 16 Oct 2008 - 1:15

    Sa c'est bravo tout plein par contre on peut changer la couleur de fond du menu sa fait pas très accueillant.
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    Message par TheCloud le Jeu 16 Oct 2008 - 1:24

    bah ca c'est juste le windowskin
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    Message par Axel4 le Jeu 16 Oct 2008 - 1:25

    Cool donc on peut le modifier.
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    Message par TheCloud le Jeu 16 Oct 2008 - 1:32

    Bien sûr Wink
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    Message par Axel4 le Jeu 16 Oct 2008 - 19:31

    Je le mettrai (plus tard ) en bleu^^

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